"No podéis preparar a
vuestros alumnos para que construyan mañana el mundo de sus sueños, si vosotros
ya no creéis en esos sueños; no podéis prepararlos para la vida, si no creéis
en ella; no podríais mostrar el camino, si os habéis sentado, cansados y desalentados
en la encrucijada de los caminos." Celestin Freinet
martes, 28 de abril de 2015
HISTORIA DEL TELEFONO
Dentro de la gran cantidad de
artefactos que el ser humano ha construido, el teléfono como ninguno pudo
hacer tanto por mejorar sus condiciones de vida, ha salvado vidas, ha permitido
que a diario nos podamos comunicar con nuestros seres queridos, que se hagan
miles de transacciones comerciales y ha permitido que las personas se acerquen
unas a otras. La historia del teléfono es bien singular porque hasta no hace
mucho tiempo dábamos como inventor de este artefacto de Alexander Graham Bell,
pero había una controversia porque en forma simultanea había estado en la
discordia por la patente Elisha Gray, parece que en dos sitios distintos
y sin contacto dos personas inventaron el mismo aparato, aunque para agregarle
mas dramatismo, ya existía alguien que había experimentado con el teléfono en
su casa para aliviar las penas de su mujer Antonio Meucci a quien el Congreso
de Estados Unidos en 2002 reconocido formalmente como el inventor del teléfono,
ironía esta porque el inventor murió sin el crédito de su invento y pobre. Así
que veamos un poco de su historia y la evolución que ha tenido este
artefacto en nuestras vidas y cuales son sus posibilidades hacia el futuro.
Históricamente la invención
del teléfono se le ha atribuído al escocés-norteamericano Alexander Grahan
Bell; no obstante, en junio de 2002, el Congreso de Estados Unidos reconoció
que el teléfono fue concebido por un desconocido inmigrante italiano llamado
Antonio Meucci ¿increíble verdad?
Tal como lo han afirmado desde
décadas los libros de texto en Italia, el inventor italiano Antonio Meucci es
el verdadero inventor del teléfono.
Alrededor del año 1857 Antonio Meucci construyó
un teléfono para conectar su oficina con su dormitorio, ubicado en el segundo
piso, debido al reumatismo de su esposa.[1] Sin
embargo carecía del dinero suficiente para patentar su invento, por lo que lo
presentó a una empresa que no le prestó atención, pero que, tampoco le devolvió
los materiales. Al parecer, y esto no está probado, estos materiales cayeron en
manos de Alexander
Graham Bell, que se sirvió de ellos para desarrollar su teléfono y
lo presentó como propio.
En 1876, tras haber
descubierto que para transmitir voz humana sólo se
podía utilizar una corriente continua, el inventor estadounidense de origen escocés Alexander
Graham Bell construyó y patentó unas horas antes que su
compatriota Elisha Gray el
primer teléfono capaz de transmitir y recibir voz humana con toda su calidad y
timbre. Tampoco se debe dejar de lado a Thomas Alva Edison, que
introdujo notables mejoras en el sistema, entre las que se encuentra el micrófono de
gránulos de carbón.
El 11 de junio de 2002 el
Congreso de los Estados Unidos aprobó la resolución 269, por la que reconoció
que el inventor del teléfono había sido Antonio Meucciy no Alexander
Graham Bell. En la resolución, aprobada por unanimidad, los
representantes estadounidenses estiman que "la vida y obra de Antonio Meuccidebe ser
reconocida legalmente, y que su trabajo en la invención del teléfono debe ser
admitida". Según el texto de esta resolución, Antonio Meucci instaló
un dispositivo rudimentario de telecomunicaciones entre el sótano de su casa deStaten Island (Nueva York) y la
habitación de su mujer, en la primera planta.
En 1860 el invento de Meucci fue publicado
en un periódico para la comunidad italiana que circulaba en New York y para
1862 ya tenia mas de treinta modelos de su “teletrofono” y había instalado unos
en su casa, para facilitar la comunicación con su esposa que padecía de
artritis y difícilmente podía desplazarse.
Con el fin de recolectar
dinero para materiales, Meucci vendía sus prototipos a $6 dólares. Pero no le
fue posible conseguir $250 dólares para patentar su “Telégrafo Parlante”. Lo
único que pudo hacer con el dinero que tenía, fue dejar una notificación de
patente pendiente renovable a un año y tristemente tres años después, no
consiguió $10 dólares para renovarla.
Pensando en un patrocinador o
en una gran compañía que comprara su invento. Meucci envió un prototipo
mejorado con planos, documentos y todos los detalles técnicos a Western Union
Telegraph Company, pero nunca fue posible arreglar una reunión con tan ocupados
ejecutivos. En 1874, en vista de la falta de interés regresó a las oficinas
reclamando el material dejado y curiosamente le contestaron que se había
perdido. Dos años después, Alexander Graham Bell, quien había compartido un
laboratorio con Meucci por largo tiempo, llenó la forma de la patente del
teléfono, se convirtió en una celebridad y logró un fabuloso contrato con la
Western Union.
Muchos historiadores
concuerdan en que el precario dominio del idioma por parte de Meucci fue parte
del problema, pero eso no le impidió dejar registradas otras catorce patentes
entre 1859 y 1883. Aunque se presentó una demanda, nunca se obtuvo el debido
seguimiento. Meucci no podía costear un buen abogado, además nadie quería
pelear con la Western Union y ser parte de un puñado de ignorantes que
pretenden estancar el desarrollo de la ciencia y el pujante progreso del país,
como manifestó alguna vez Bell, cuando se le preguntó por la demanda en una
entrevista para un periódico local.
HISTORIA DE LOS DISPOSITIVOS MOVILES
Los dispositivos móviles se han
vuelto uno de los mejores inventos que han existido. La primera generación
de dispositivos móviles que se crearon utilizaban múltiples sitios conectados,
y se podían recibir llamadas de un sitio a otro. La primera red celular fue hecha
en el año 1977 en Chicado y comenzó a funcionar bien en 1978. Después de este
año contaba con un aproximado de 1300 clientes. En 1979 una red celular fue
lanzada en Japón por NTT. Esta red cubría toda el área de Tokyo, con 23
estaciones base a las que se comunicaba. Después ésta red se expandió hasta
cubrir todo Japón y se convirtió en la primera red 1G nacional.
Desde ese entonces, los
teléfonos móviles se han vuelto una demanda mundial y han ido evolucionando y
avanzando exponencialmente en sus características y funciones.
En un principio éstos
dispositivos sólo funcionaban para comunicarse por medio de llamadas de voz,
sin embargo, en los años 90's fueron creados los SMS (Short Message
Service).
Podemos decir que el inventor
de los SMS es Matti Makkonen, pero no recibió muchos créditos por hacerlo ya
que no patentó su invento. El formato de 160 caracteres en los SMS fue
determinado un año después por Friedham Hillebrand. Esto lo hizo porque se dio
cuenta que 160 caractéres son suficientes para escribir un enunciado promedio.
El primer SMS que se mandó fue
en 1992 por Brit Neil Papworth. Su primer texto fue "Happy Christmas"
(Feliz Navidad), este mensaje fue enviado al director de Vodafone Richard
Jarvis. El mensaje se mando desde una computadora hasta un Orbitel 901 Handset.
Después de haber sido creados
los SMS, tomó 7 años para que los usuarios pudieran enviar SMS a usuarios
utilizando el mismo operador. Fue hasta 1999 que los mensajes de texto se
pudieron enviar entre diferentes redes y operadores.
Actualmente, el servicio de
SMS es de los más usados en los dispositivos móviles, con un 74% de usuarios que
se comunican por este medio en todo el mundo.
En el año 2011, se estimó que
se enviaron más de 8 trillones de mensajes de texto.
Aquí se muestra una línea del
tiempo que describe perfectamente la evolución de los SMS
PERSONAJES QUE APORTARON A LAS TECNOLOGIAS DE COMUNICACION
Alexander Graham Bell
Alexander Graham Bell nacio en
endinburgo en 1847 estudio logopedas igual que su padre y su abuelo.
alexander queria ser igual que
sus parientes su proposito era enseñarles a hablar correctamente.
Alexander estudio en Royal
High School en la University College de Londres, la mayor parte hizo gran
parte de su practica de forma autodidactica.
Alexander Graham Bell es especializo
en sonido tuvo una idea en la cual empezo asi:
construyo una maquina en la
que era capaz de producir la voz uçhumana y producir las vocales y consonantes,
para llevar este proyecto a cabo contrato a un joven mecanico llamdo Thomas
Watson, sus experimentos dieron acabo a construir la invención del
teléfono en 1876.
En 1849, 20 Años antes de que
A lexander mostrara su experimento,Antonio Meucci ya tenia la idea del telefono
lo unico que le faltaban los recursos economicos El 15 de junio de
2002 los Representantes de los Estados Unidos de América
reconocieron a Antonio Meucci como el inventor del teléfono en oposición a Bell
ante las pruebas presentadas por el congresista italo-norteameriano Vito
Fossella. Antonio Meucci murio en la miceria en 1889 asi que Alexander
reclamo su invento y fue asi el creador del telefono.
Thomas Alva Edison
Nacio en West Orangey murio en nueva
jersey el el 18 de octubre de 1931. Viajaba en un tren este hombre
vio a un niño que hiba a morir por causa del tren, Edison lo vio y se tiro y lo
salvo por consecuencia Edison quedo sordo J. U. Mackenzie padre de el
niño q habia salvado para agradecerle le enseño telegrafia.En 1863 Edison con
los aportes que le habia brindado J. U. Mackenzie solicito empleo como
telegrafista en Port Huron del ferrocarril. No duro mucho con este empleo
ya que no daba las señales necesarias que el tren solicitada por consecuencia
de su descuido casi muere en una colicion del ferrocaril casi llegando a
Canada.En 1864 Edilson encontro un nuevo empleo de mensajero importante no le
importo nada ya que en ese tiempo habia peleas de los hombres ante esta, en 1865 Edison fue
a Cincinnati, donde obtuvo empleo en la Western Union, gracias a su
habilidad lo graduaron de operador de segunda a operador de primera clase.
Edison invento un instrumento en el que consistia de contar los votos mecanicamente, se colocaba en una mesa este tenia dos botones que tenian el proposito de pro y otro de contra, ya terminado el invento Edison contrato a un abogado Carroll D. Wright. El instrumento se llevó ante un comité del Congreso de Washington. los jueces le dijeron que no querian su proyecto ya que la idea que tenian ellos era de evitar los fraudes y su experimento insitaba al fraude.
Guillermo Marconi
Edison invento un instrumento en el que consistia de contar los votos mecanicamente, se colocaba en una mesa este tenia dos botones que tenian el proposito de pro y otro de contra, ya terminado el invento Edison contrato a un abogado Carroll D. Wright. El instrumento se llevó ante un comité del Congreso de Washington. los jueces le dijeron que no querian su proyecto ya que la idea que tenian ellos era de evitar los fraudes y su experimento insitaba al fraude.
Guillermo Marconi
(Bolonia 25 de
abril de1874 murio en roma 20 de julio de 1937)fue un ingeniero
electrico,empresario e inventor italiano, fue uno de los inventores
mas importantes ya que invento un radio o telegrama a larga distancia, por este
invento que aporto a la tegnologia le dieron un premio nobel de fisca en 1909.
su padre Giuseppe Marconi italiano y su madre Annie Jameson Marconi estudio en la Universidad de Bolivia, donde empezo a construir sus primeros experimentos sobre ondas electromagnéticas para la para la comunicacion telegrafica. en 1896 su experimento fue reconocido en gran bretaña, en 1899 en francia le realizaron un evento en el que iba a explicar sus descubrimientos. en francia y rusia rechazaron sus patentes. este experimento fue muy util en la guerra se desmostro en la guerra de italo turca en 1911, en italia en 1915 fue un descubrimiento muy importante ya que cada armada tenia su propia comunicaciòn inalambrica por lo cual se mandaban mensajes a largas distancias.
en 1909 obtuvo el premio nobel de fisica, fue nombrado miembro vitalicio del senado del reino de italia en 1918 y en 1929 recibió el título de marques.
su padre Giuseppe Marconi italiano y su madre Annie Jameson Marconi estudio en la Universidad de Bolivia, donde empezo a construir sus primeros experimentos sobre ondas electromagnéticas para la para la comunicacion telegrafica. en 1896 su experimento fue reconocido en gran bretaña, en 1899 en francia le realizaron un evento en el que iba a explicar sus descubrimientos. en francia y rusia rechazaron sus patentes. este experimento fue muy util en la guerra se desmostro en la guerra de italo turca en 1911, en italia en 1915 fue un descubrimiento muy importante ya que cada armada tenia su propia comunicaciòn inalambrica por lo cual se mandaban mensajes a largas distancias.
en 1909 obtuvo el premio nobel de fisica, fue nombrado miembro vitalicio del senado del reino de italia en 1918 y en 1929 recibió el título de marques.
Tim Berners-Lee
Es un cientifico britanico
decidio desarrollar un metodo mas facil para poder cambiar informacion entre
cientificos. creo un nuevo acceso de informacion so las famosas tres W que has
hecho posible que la red alcance largas distancias y se puedan ver textos,
imagenes, enlaces, etc..
Tim Berners-Lee esta al frente de WORLD WIDE WEB la cual dirige cada nueva funcion de la web
pero aunque esta acargo de esta gran compañia no deja de hacer lo que le gusta hablar sobre el cambio y los pensamientos de cada organismo sobre www.
Tim Berners-Lee esta al frente de WORLD WIDE WEB la cual dirige cada nueva funcion de la web
pero aunque esta acargo de esta gran compañia no deja de hacer lo que le gusta hablar sobre el cambio y los pensamientos de cada organismo sobre www.
hace mucho tiempo a tras era muy dificil de que pudieras entrar a la red y ver
textos imagenes como ahora lo que estas viendo, este hombre creo una compañia a
la cual se podia colocar todo esto ahy que redactar que era muy dificil colocar
un texto a la web.
EMPRESAS O FABRICANTES DE DISPOSITIVOS MOVILES
Las empresas Nokia, Samsung y
LG son los líderes en el mercado de fabricación de equipos móviles; RIM,
empresa canadiense que diseña el famoso BlackBerry, gana terreno dentro de
estas empresas.
La empresa canadiense Research in Motion, fabricante del popular BlackBerry, se encuentra dentro de las 5 grandes empresas que son fabricantes de celulares y que son las mas importantes dentro de este negocio.
El mercado de la telefonía móvil ha estado dominado por cinco grandes jugadores -Nokia, Samsung, LG Electronics, Motorola y Sony Ericsson.
En los últimos años, Sony Ericsson y Motorola han sufrido una retracción en las ventas y en la participación de mercado y, pese a un crecimiento veloz del mercado, ambas compañías reportaron grandes caídas en los volúmenes de ventas.
La empresa canadiense Research in Motion, fabricante del popular BlackBerry, se encuentra dentro de las 5 grandes empresas que son fabricantes de celulares y que son las mas importantes dentro de este negocio.
El mercado de la telefonía móvil ha estado dominado por cinco grandes jugadores -Nokia, Samsung, LG Electronics, Motorola y Sony Ericsson.
En los últimos años, Sony Ericsson y Motorola han sufrido una retracción en las ventas y en la participación de mercado y, pese a un crecimiento veloz del mercado, ambas compañías reportaron grandes caídas en los volúmenes de ventas.
La
tabla de posiciones en el nivel mundial es la siguiente:
Análisis, tendencias, que
decir mucho, pero lo más importante es que el crecimiento de muchas de estas
empresas se basa en la fuerte apuesta que le están haciendo a los llamados
mercados emergentes.
Los fabricantes de celulares se unirán para crear un cargador
universal
La mayoría de las empresas se
reunieron en el Mobile World Congress de Barcelona y acordaron la producción de
este dispositivo aunque quedan progresos por hacer. Hace tres años pactaron que
a partir de 2012 todos los teléfonos serían compatibles.
Luego de varios años de promesas incumplidas, los principales fabricantes de teléfonos celulares del mundo, reunidos en el Mobile World Congress de Barcelona, aprobaron el cargador universal, pero todavía quedan progresos pendientes.
Tres años antes, en este mismo evento, 17 empresas se habían comprometido a producir un cargador que valdría para todos. El objetivo era que "la mayoría de los teléfonos móviles vendidos en 2012 fueran compatibles con este cargador universal", explicaron entonces operadores móviles de GSMA, al lanzar la iniciativa.
Esos plazos se cumplieron y otros socios se unieron al proyecto, pero el balance sigue siendo limitado.
Un estudio realizado en 2011 por investigadores de la Universidad de Génova (Italia) constató hasta 10 modelos diferentes entre cada uno de los ocho grandes actores del mercado. Los fabricantes se muestran más optimistas. Samsung y Sony Mobile afirman que la totalidad de sus modelos están ya equipados con un cargador universal, que funciona con una conexión micro-USB.
La UIT solicitó a los fabricantes en 2011 compartir un mismo cargador de aquí a 2014, con la intención de ofrecer una solución viable.
Esto supondría, además de una comodidad para los usuarios, una reducción en los residuos electrónicos.
Luego de varios años de promesas incumplidas, los principales fabricantes de teléfonos celulares del mundo, reunidos en el Mobile World Congress de Barcelona, aprobaron el cargador universal, pero todavía quedan progresos pendientes.
Tres años antes, en este mismo evento, 17 empresas se habían comprometido a producir un cargador que valdría para todos. El objetivo era que "la mayoría de los teléfonos móviles vendidos en 2012 fueran compatibles con este cargador universal", explicaron entonces operadores móviles de GSMA, al lanzar la iniciativa.
Esos plazos se cumplieron y otros socios se unieron al proyecto, pero el balance sigue siendo limitado.
Un estudio realizado en 2011 por investigadores de la Universidad de Génova (Italia) constató hasta 10 modelos diferentes entre cada uno de los ocho grandes actores del mercado. Los fabricantes se muestran más optimistas. Samsung y Sony Mobile afirman que la totalidad de sus modelos están ya equipados con un cargador universal, que funciona con una conexión micro-USB.
La UIT solicitó a los fabricantes en 2011 compartir un mismo cargador de aquí a 2014, con la intención de ofrecer una solución viable.
Esto supondría, además de una comodidad para los usuarios, una reducción en los residuos electrónicos.
FRAMEWORK PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES
La palabra inglesa "framework"
(marco de trabajo) define, en términos generales, un conjunto estandarizado de
conceptos, prácticas y criterios para enfocar un tipo de problemática
particular que sirve como referencia, para enfrentar y resolver nuevos
problemas de índole similar.
En el desarrollo de software, un framework o infraestructura
digital, es una estructura conceptual y tecnológica de soporte definido,
normalmente con artefactos o módulos de software concretos, que puede
servir de base para la organización y desarrollo de software.
Típicamente, puede incluir soporte de programas, bibliotecas, y un lenguaje interpretado, entre otras
herramientas, para así ayudar a desarrollar y unir los diferentes componentes
de un proyecto.
Representa una arquitectura de software que
modela las relaciones generales de las entidades del dominio, y provee una
estructura y una especial metodología de trabajo, la cual extiende o utiliza
las aplicaciones del dominio.
Si estás pensando en
desarrollar alguna aplicación para dispositivos móviles, muy de moda
actualmente, te presentamos un listado de framework que te pueden ser de gran
ayuda para realizar tu trabajo y simplificarte las cosas.
Titanium
Appcelerator Titanium es un framework libre y open source para el desarrollo de aplicaciones nativas para dispositivos móviles y aplicaciones de escritorio basadas en tecnología web, de una forma sencilla. Este framework proporciona al usuario más de 100 controles totalmente personalizables como pueden ser tablas, botones, listas, soporte para la geolocalización, redes sociales y multimedia.
Appcelerator Titanium es un framework libre y open source para el desarrollo de aplicaciones nativas para dispositivos móviles y aplicaciones de escritorio basadas en tecnología web, de una forma sencilla. Este framework proporciona al usuario más de 100 controles totalmente personalizables como pueden ser tablas, botones, listas, soporte para la geolocalización, redes sociales y multimedia.
Sencha Touch
Sencha Touch es un framework para desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles utilizando HTML 5, que permite la creación de aplicaciones como si fueran nativas de sistemas operativos Android o Apple iOS. Este framework soporta HTML 5, CSS 3 y javascript que proporciona un alto nivel de poder, flexibilidad y optimización en las aplicaciones que se desarrollan.
Sencha Touch es un framework para desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles utilizando HTML 5, que permite la creación de aplicaciones como si fueran nativas de sistemas operativos Android o Apple iOS. Este framework soporta HTML 5, CSS 3 y javascript que proporciona un alto nivel de poder, flexibilidad y optimización en las aplicaciones que se desarrollan.
PhoneGap es otro interesante
framework para construir aplicaciones web para dispositivos móviles utilizando
los estándares HTML 5, CSS 3 y JavaScript. El framework soporta
geolocalización, vibración, acelerómetro, cámara, cambio de orientación,
magnetómetro y otras interesantes características para iPhone, Android,
Blackberry, Symbia y Palm.
jQuery Mobile es el framework
jQuery orientado a dispositivos móviles. El framework soporta iOS, Android,
Windows Phone, BlackBerry, Symbian, Palm webOS y más dispositivos. El framework
está aún en desarrollo y se espera que esté listo a finales del 2010. Si hacen
tan buen trabajo como con jQuery, tiene todas las papeletas para convertirse en
el mejor framework.
LENGUAJES DE PROGRAMACION PARA EL DESARROLLO DE APPs
En la actualidad, el trabajar
en el campo de la programación para dispositivos móviles se hace necesario,
debido a que las empresas se deben adaptar a las tendencias del mercado y a las
necesidades de sus clientes. Por lo que se debe pensar en la posibilidad de
tener acceso a la información en cualquier lugar y en cualquier instante, a
través de distintos dispositivos móviles, incluidos dentro de la administración
de la empresa, al igual que las soluciones informáticas para equipos de
escritorio. Convirtiéndose en parte vital para el funcionamiento de los
procesos empresariales.
APPs
Los lenguajes de
programación para los dispositivos móviles dependen en gran parte del dispositivo
en el que se quiera trabajar, sin embargo tienen en común que se puede crear
sistemas visuales robustos con mayor facilidad independientemente del lenguaje
de programación que se esté aplicando, por supuesto dicho lenguaje debe
soportar la metodología de programación con la que trabaja el dispositivo en particular.
Java : Para dispositivos
móviles la versión de Java en la que se programa es J2ME (JavaMicro Edition) Lenguaje de C++ : Una de las
herramientas que se utilizan para la programación de móviles basadas en el
lenguaje de C++ es Carbide.c++ la cual trabaja en la plataforma de Symbian.
Lenguaje de C# : Para
desarrollar aplicaciones en dispositivos móviles a través de este lenguaje de
programación se puede utilizar la herramienta de Visual C# que trabaja con un
IDE para diseñar las ventanas de la aplicación. Objective – C : Este lenguaje de programación
está basado en C y a diferencia de C++ es un súper conjunto del lenguaje C, ya
que agrega a la sintaxis de C la manera de enviar mensajes enSmall-Talk y de
definir e implementar objetos.
.NET : Es un Framework
(estructura de soporte para organizar y desarrollar software) de Microsoft que
permite un rápido desarrollo de aplicaciones. Python : Este lenguaje de programación
orientado a objetos es utilizado para dispositivos móviles tales como Symbian,
Palm, teléfonos inteligentes de Nokia, etc., también se puede emplear en otras
plataformas tales como Windows, Linux/Unix, Mac OS X, OS/2 y también ha sido
portado para maquinas virtuales de Java y .Net, distribuido bajo la licencia de
código abierto OSI lo hace libre en su uso.
EMULADORES
Es un software que permite ejecutar programas o videojuegos en una
plataforma diferente de aquella para la cual fueron creados en un principio. El
objetivo de un emulador no es sólo el de permitir ejecutar el programa sino que
así mismo trata de reproducir fielmente el dispositivo que se está emulando.
![]() |
| Juego Dragon Ball Z |
Emuladores de consolas de
sobremesa
NES
Emulador: FCeux
Compatibilidad: Alta
Página oficial: http://fceux.com/web/home.html
Última versión: r2088
Descarga de la última versión:
Emulador: VirtuaNES
Compatibilidad: Alta
Página oficial: http://virtuanes.s1.xrea.com/
Última versión: 0.97e
Descarga de la última versión: http://virtuanes.s1.xrea.com/bin/virtuanes097e.zip
SUPER NINTENDO
Emulador: bsnes
Compatibilidad: Alta
Página oficial: http://byuu.org/bsnes/
Última versión: v073
Descarga de la última versión:
Emulador: ZSNES
Compatibilidad: Alta
Página oficial: http://www.zsnes.com/
Última versión:
Descarga de la última versión:
NINTENDO 64
Emulador: Project64
Compatibilidad: Alta
Página oficial: http://www.pj64-emu.com/
Última versión: 2.0
Descarga de la última versión:
Emulador: CEN64
Compatibilidad: Baja
Página oficial: http://www.cen64.com/
Última versión: 0.1
Código fuente: https://github.com/tj90241/cen64/
Enlace wiki: CEN64
NINTENDO GAMECUBE/WII
Emulador: Dolphin
Compatibilidad: Alta
Página oficial: https://dolphin-emu.org/
Última versión: 3.0-815
Enlace wiki: Dolphin emu
Descarga de la última versión: http://dolphin-emu.org/download
SEGA MASTER SYSTEM/MEGA DRIVE
Emulador: KEGA Fusion
Compatibilidad: Alta
Página oficial: http://www.eidolons-inn.net/tiki-index.php?page=Kega&bl=y
Última versión: 3.64
Descarga de la última versión:
SEGA DREAMCAST
Emulador:NullDC
Compatibilidad:Alta
Página oficial:https://code.google.com/p/nulldc/
Última versión:R136
Descarga de la última versión:https://nulldc.googlecode.com/files/nullDC_104_r136.7z
PLAYSTATION
Emulador: ePSXe
Compatibilidad: Alta
Página oficial: http://www.epsxe.com/
Última versión: 1.7.0
Descarga de la última versión:
PLAYSTATION 2
Emulador: PCSX2
Compatibilidad: Media
Página oficial: http://pcsx2.net/
Última versión: (SVN) http://pcsx2.net/svn.php
Descarga de la última versión: http://code.google.com/p/pcsx2/
XBOX 1
Emulador: Cxbx
Compatibilidad Baja Sólo
funciona bajo Windows de 32bits , en windows 64bits no funciona
Página oficial: http://www.caustik.com/cxbx/index.html
Informacion a seguir: http://shogun3d-cxbx.blogspot.com/ los
últimos avances de CXBX al dia
Última versión: 0.8.1
Código de fuente: http://cxbx.svn.sourceforge.net/
Emulador: Dxbx
Compatibilidad Baja Sólo
funciona bajo Windows de 32bits , en windows 64bits no funciona
Página oficial: http://dxbx-emu.com/
Última versión: 0.5
Descarga de la última versión: http://dxbx-emu.com/downloads/
Emulador: Xenoborg
Compatibilidad Baja en
sus principios (WIP)
Página oficial: http://xenoborg-emu.blogspot.com/
Última versión:
Código de fuente: https://code.google.com/p/xenoborg/source/list
Emuladores de consolas
portátiles
GAME BOY/GAME BOY COLOR/GAME
BOY ADVANCE
Emulador: VisualBoyAdvance-M
Compatibilidad: Alta
Página oficial: http://vba-m.ngemu.com/
Última versión: r974
Descarga de la última versión: http://sourceforge.net/projects/vbam/
NINTENDO DS
Emulador: DeSmuME
Compatibilidad: Media-Alta
Página oficial: http://desmume.org/
Última versión: r3908
Descarga de la última versión:
PSP PORTABLE
Emulador: JPCSP
Compatibilidad: media-Alta
Página oficial: http://www.jpcsp.org/ y http://emunewz.net (Foros y reportes a los
devs)
Última versión: Buildbot
(SVN)
Descarga de la última versión: http://buildbot.orphis.net/jpcsp/
Requisitos minimos: Pentium
4 1GB DDR RAM con una GPU que soporte Opengl 2.0
Requisitos Recomendados: CPU
de doble nucleo @2.5ghz 2GB DDR RAM con una GPU que soporte Opengl 3.3/4.2 es
recomendado tener los drivers actualizados.
Emulador: PCSP
Compatibilidad: Baja
Página oficial: http://www.pcsp-emu.com
Última versión: PCSP 5.2
Descarga de la última versión: http://pcsp-emu.com/downloads.php
Emuladores de recreativas
UV: Ultima versión
conocida
SIS: sistema/as
emulado/os
SO: Sistema soporte del
emulador
ACE UV: 1.9 SIS: CPS1,
CPS2, Sega 16, Sega 18 y Neogeo SO: Windows
Callus UV: 0.42 SIS: CPS
1 y CPS 2 SO: DOS
Kawaks UV: 1.58 SIS: Multiarcade SO: Windows
MAME UV: 0.119 SIS: Multiarcade SO: Windows
WinArcadia UV: 4.56a SIS: Emerson Arcadia 2001 SO: Windows
WinArcadia UV: 4.56a SIS: Emerson Arcadia 2001 SO: Windows
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JAVA Y ALGO MAS
JAVA
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principio de los años 90´s.
En Diciembre de 1950 Patrick Naughton, ingeniero de Sun Microsystems, reclutó a varios colegas entre ellos James Gosling y Mike Sheridan para trabajar sobre un nuevo proyecto conocido como "El proyecto verde".
Con la ayuda de otros ingenieros, empezaron a trabajar en una pequeña oficina en Sand Hill Road en Menlo Park, California. Y así interrumpió todas las comunicaciones regulares con Sun y trabajó sin descanso durante 18 meses.
Con la ayuda de otros ingenieros, empezaron a trabajar en una pequeña oficina en Sand Hill Road en Menlo Park, California. Y así interrumpió todas las comunicaciones regulares con Sun y trabajó sin descanso durante 18 meses.
Intentaban desarrollar una nueva tecnología para programar la siguiente generación de dispositivos inteligentes, en los que Sun veía un campo nuevo a explorar. Crear un lenguaje de programación fácil de aprender y de usar.
En un principio se consideraba C++ como lenguaje a utilizar, pero tanto Gosling como Bill Joy lo encontraron inadecuado. Gosling intentó primero extender y modificar C++ resultando el lenguaje C++ ++ - (++ - porque se añadían y eliminaban características a C++), pero lo abandonó para crear un nuevo lenguaje desde cero al que llamo Oak (roble en inglés, según la versión mas aceptada, por el roble que veía através de la ventana de su despacho).
En un principio se consideraba C++ como lenguaje a utilizar, pero tanto Gosling como Bill Joy lo encontraron inadecuado. Gosling intentó primero extender y modificar C++ resultando el lenguaje C++ ++ - (++ - porque se añadían y eliminaban características a C++), pero lo abandonó para crear un nuevo lenguaje desde cero al que llamo Oak (roble en inglés, según la versión mas aceptada, por el roble que veía através de la ventana de su despacho).
El resultado fue un lenguaje que tenía similitudes con C, C++ y Objetive C y que no estaba ligado a un tipo de CPU concreta.
Mas tarde, se cambiaría el nombre de Oak a Java, por cuestiones de propiedad intelectural, al existir ya un lenguaje con el nombre de Oak. Se supone que le pusieron ese nombre mientras tomaban café (Java es nombre de un tipo de café, originario de Asia), aunque otros afirman que el nombre deriva de las siglas deJames Gosling, Arthur Van Hoff, y Andy Bechtolsheim.
Mas tarde, se cambiaría el nombre de Oak a Java, por cuestiones de propiedad intelectural, al existir ya un lenguaje con el nombre de Oak. Se supone que le pusieron ese nombre mientras tomaban café (Java es nombre de un tipo de café, originario de Asia), aunque otros afirman que el nombre deriva de las siglas deJames Gosling, Arthur Van Hoff, y Andy Bechtolsheim.
En Agosto de 1991 Oak ya corría sus primeros programas.
Para 1992, el equipo ya había desarrollado un sistema en un prototipo llamado Star7 (*7), dispositivo parecido a una PDA, cuyo nombre venía de la combinación de teclas del teléfono de la oficina del Proyecto Green que permitía a los usuarios responder al teléfono desde cualquier lugar.
Por su parte, el presidente de la compañía Sun, Scott McNealy, se dio cuenta de forma oportuna y estableció el Proyecto Verde como una subsidiaria de Sun.
Después de mostrar a Scott McNealy y Bill Joy los prototipos de bajo nivel del sistema, continuán con el desarrollo, incluyendo sistema operativo, Green OS; el lenguaje Oak, las librerías, alguna aplicación básica y el hardware, hasta que el 3 de septiembre de 1992 se termina el desarrollo y con ello el Proyecto Verde.
De 1993 a 1994, el equipo de Naughton se lanzó en busca de nuevas oportunidades en el mercado, mismas que se fueron dando mediante el sistema operativo base.
La incipiente subsidiaria fracasó en sus intentos de ganar una oferta con Time-Warner, sin embargo el equipo concluyó que el mercado para consumidores electrónicos smart y las cajas Set-Up en particular, no eran del todo eficaces. La subsidiaria Proyecto verde fue amortizada por la compañía Sun a mediados de 1994.
La incipiente subsidiaria fracasó en sus intentos de ganar una oferta con Time-Warner, sin embargo el equipo concluyó que el mercado para consumidores electrónicos smart y las cajas Set-Up en particular, no eran del todo eficaces. La subsidiaria Proyecto verde fue amortizada por la compañía Sun a mediados de 1994.
Afortunadamente, el cese del Proyecto Verde coincidió con el nacimiento del fenómeno mundial WEB. Al examinar las dinámicas de Internet, lo realizado por el ex equipo verde se adecuaba a este nuevo ambiente.
Patrick Naughton procedió a la construcción del lenguaje de programación Java que se accionaba con un browser prototipo. El 29 de septiembre de 1994 se termina el desarrollo del prototipo de HotJava. Cuando se hace la demostración a los ejecutivos de Sun, esta vez, se reconoce el potencial de Java y se acepta el proyecto.
Con el paso del tiempo HotJava se convirtió en un concepto práctico dentro del lenguaje Java y demostró que podría proporcionar multiplataformas para que el código pueda ser bajado y corrido del Host del World Wide Web y que de otra forma no son seguros.
Una de las características de HotJava fue su soporte para los "applets", que son las partes de Java que pueden ser cargadas mediante una red de trabajo para después ejecutarlo localmente y así lograr soluciones dinámicas en computación acordes al rápido crecimiento del ambiente WEB.
Una de las características de HotJava fue su soporte para los "applets", que son las partes de Java que pueden ser cargadas mediante una red de trabajo para después ejecutarlo localmente y así lograr soluciones dinámicas en computación acordes al rápido crecimiento del ambiente WEB.
El 23 de mayo de 1995, en la conferencia SunWorld `95, John Gage, de Sun Microsystems, y Marc Andreessen, cofundador y vicepresidente de Netscape, anunciaban la versión alpha de Java, que en ese momento solo corría en Solaris, y el hecho de que Java iba a ser incorporado en Netscape Navigator, el navegador mas utilizado de Internet.
Con la segunda alpha de Java en Julio, se añade el soporte para Windows NT y en la tercera, en Agosto, para Windows 95.
En enero de 1995 Sun formá la empresa Java Soft para dedicarse al desarrollo de productos basados en la tecnologías Java, y así trabajar con terceras partes para crear aplicaciones, herramientas, sistemas de plataforma y servicios para aumentar las capacidades del lenguaje. Ese mismo mes aparece la versión 1.0 del JDK.
En enero de 1995 Sun formá la empresa Java Soft para dedicarse al desarrollo de productos basados en la tecnologías Java, y así trabajar con terceras partes para crear aplicaciones, herramientas, sistemas de plataforma y servicios para aumentar las capacidades del lenguaje. Ese mismo mes aparece la versión 1.0 del JDK.
Netscape Communications decide apoyar a Java applets en Netscape Navigator 2.0. Ese fue el factor clave que lanzó a Java a ser conocido y famoso.
Y como parte de su estrategia de crecimiento mundial y para favorecer la promoción de la nueva tecnología, Java Soft otorgó permisos para otras compañías para que pudieran tener acceso al código fuente y al mismo tiempo mejorar sus navegadores.
También les permitía crear herramientas de desarrollo para programación Java y los facultaba para acondicionar máquinas virtuales Java (JVM), a varios sistemas operativos.
Y como parte de su estrategia de crecimiento mundial y para favorecer la promoción de la nueva tecnología, Java Soft otorgó permisos para otras compañías para que pudieran tener acceso al código fuente y al mismo tiempo mejorar sus navegadores.
También les permitía crear herramientas de desarrollo para programación Java y los facultaba para acondicionar máquinas virtuales Java (JVM), a varios sistemas operativos.
Muy pronto las licencias o permisos contemplaban prestigiosas firmas como: IBM, Microsoft, Symantec, Silicon Graphics, Oracle, Toshiba y Novell.
Los apples Java (basados en JDK 1.02) son apoyados por los dos más populares navegadores web(Nestcape Navigator 3.0 y Microsoft Internet Explorer 3.0. I.B.M./Lotus, Computer Asociates, Symantec, Informix, Oracle, Sybase y otras poderosas empresas de software están construyendo Software 100% puro JAVA, por ejemplo el Corel Office que actualmente está en versión Beta.
Los nuevos proyectos de Java son co-patrocinados por cientos de millones de dólares en capital disponible de recursos tales como la Fundación Java, un fondo común de capital formado el verano pasado por 11 compañías, incluyendo Cisco Systems, IBM, Netscape y Oracle.
Hoy en día, puede encontrar la tecnología Java en redes y dispositivos que comprenden desde Internet y superordenadores cientifícos hasta portátiles y teléfonos móviles; desde simuladores de mercado en Wall Street hasta juegos de uso doméstico y tarjetas de crédito: Java está en todas partesPROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
La programación orientada a
objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación
que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas
informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión,
abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó
a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran
variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objeto.
Actualmente
una de las áreas más candentes en la industria y
en el ámbito académico es la orientación a objetos. La orientación a objetos
promete mejoras de amplio alcance en la forma de diseño, desarrollo y mantenimiento del software ofreciendo
una solución a largo plazo a los problemas y
preocupaciones que han existido desde el comienzo en el desarrollo de software:
la falta de portabilidad del código y
reusabilidad, código que es dificil de modificar, ciclos de desarrollo largos y
tecnicas de codificacion no intuituvas.
Un lenguaje orientado
a objetos ataca estos problemas. Tiene tres características basicas: debe estar
basado en objetos, basado en clases y capaz de tener herencia de
clases. Muchos lenguajes cumplen uno o dos de estos puntos; muchos menos
cumplen los tres. La barrera más difícil de sortear es usualmente la herencia.
El concepto de programación orientada
a objetos (OOP) no es nuevo, lenguajes clásicos como SmallTalk se basan en
ella. Dado que la OOP. se basa en la idea natural de la existencia de un mundo
lleno de objetos y que la resolución del problema se realiza en términos de
objetos, un lenguaje se dice que está basado en objetos si soporta objetos como
una característica fundamental del mismo.
El
elemento fundamental de la OOP es, como su nombre lo indica, el objeto. Podemos definir un objeto como un conjunto complejo de datos y programas que
poseen estructura y
forman parte de una organización.
Esta
definición especifica varias propiedades importantes de los objetos. En primer
lugar, un objeto no es un dato simple, sino que contiene en su interior cierto
número de componentes bién estructurados. En segundo lugar, cada objeto no es
un ente aislado, sino que forma parte de una organización jerárquica o de otro tipo.
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